در این بازی کارتی اقتصادی هر بازیکن جالیزهای خود را در اختیار دارد و در طول بازی تلاش میکند تا با کاشت و برداشت بهترین محصولات، درآمد بیشتری را بدست آورد. بازیکنان همچنین با معاملهی محصولات با همدیگر میتوانند تعداد بیشتری از محصول را به فروش برسانند. هرچه تعداد کارتةای یک محصول در هنگام برداشت بیشتر باشد، درآمد بیشتری را نصیب بازیکن میکند، اما مشکل اینجاست که تعداد کارتهای هر محصول محدود است و ممکن است بیشتر از یک بازیکن در هر لحظه به دنبال کاشت آن محصول باشند.هر نوبت بازیکنان در این بازی، به سه مرحله تقسیم میشود. در مرحلهی اول یا کاشت، بازیکن باید کارت محصولاتی را در جالیزش بکارد. در مرحلهی دوم یا بازار، بازیکن دو کارت محصول را برای معامله با دیگر بازیکنان رو میکند. در مرحلهی سوم یا دریافت محصول، بازیکن کارتهایی را به دست خودش اضافه میکند. بازیکنان می توانند در هر زمانی در طول بازی محصولاتشان را به فروش برسانند، و البته که هرچه تعداد کارتهای محصولی بیشتر باشد سود بیشتری را عاید بازیکن میکند. در طول بازی بازیکنان با گسترش جالیزها و خرید کود و تراکتور، بازدهی جالیزها را افزایش میدهند و تلاش میکنند تا در پایان بازی بیشترین درآمد را کسب کنند و برندهی بازی باشند.بازی جالیز در سال ۲۰۱۷ توسط محسن پوررمضانی طراحی شده و توسط بخش تحقیق و توسعهی هوپا به تولید رسیدهاست. این بازی نسخهی تغییریافتهای است از بازی بسیار موفق Bohnanza که توسط طراح معروف آلمانی Uwe Rosenberg در سال ۱۹۹۷ عرضه شدهاست.